<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Hack Download</title>
		<link>http://hackdownload.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 04 May 2013 06:26:29 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://hackdownload.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Мавритания пошла воевать в Мали</title>
			<description>&lt;strong&gt;&lt;p&gt;Война с исламистами в Мали перешла в партизанскую фазу, и 
союзники Франции производят рокировку войск. Чад отводит 2-тысячный 
контингент, а Мавритания отправляет 1800 своих солдат в страну, 
превращающуюся в африканский Афганистан.&lt;/p&gt;
&lt;/strong&gt;
 
 
 &lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;float: left;margin-right: 10px; margin-bottom: 5px;&quot; src=&quot;http://world.eizvestia.com/wp-content/themes/eizvestia/libs/img/temp/cd78b232ec1d454cde21d78666ba71dc_width_300.jpg&quot;&gt;
 
 
 &lt;p&gt;Как объявил в четверг министр иностранных дел Франции 
Лоран&amp;nbsp;Фабиус, иностранному контингенту во главе с французами удалось 
выбить исламистов из всех населенных пунктов Мали, и теперь вся страна 
находится «под контролем», а в июле в ней должны быть проведены выборы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, боевики отступили в укрытия в пустыне, но не утратили 
боеспособности. Они перегруппировались и принялись совершать 
террористические атаки. На днях взрывам боевиков-самоубийц и обстрелам 
подверглись города Гао, Кидал и Тимбукту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К кон...</description>
			<content:encoded>&lt;strong&gt;&lt;p&gt;Война с исламистами в Мали перешла в партизанскую фазу, и 
союзники Франции производят рокировку войск. Чад отводит 2-тысячный 
контингент, а Мавритания отправляет 1800 своих солдат в страну, 
превращающуюся в африканский Афганистан.&lt;/p&gt;
&lt;/strong&gt;
 
 
 &lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;float: left;margin-right: 10px; margin-bottom: 5px;&quot; src=&quot;http://world.eizvestia.com/wp-content/themes/eizvestia/libs/img/temp/cd78b232ec1d454cde21d78666ba71dc_width_300.jpg&quot;&gt;
 
 
 &lt;p&gt;Как объявил в четверг министр иностранных дел Франции 
Лоран&amp;nbsp;Фабиус, иностранному контингенту во главе с французами удалось 
выбить исламистов из всех населенных пунктов Мали, и теперь вся страна 
находится «под контролем», а в июле в ней должны быть проведены выборы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, боевики отступили в укрытия в пустыне, но не утратили 
боеспособности. Они перегруппировались и принялись совершать 
террористические атаки. На днях взрывам боевиков-самоубийц и обстрелам 
подверглись города Гао, Кидал и Тимбукту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К концу года Франция планирует сократить контингент в Мали с 4000 до 
1000 военнослужащих. Париж считает, что для поддержания порядка в этой 
стране лучше подходят военные-африканцы. По утверждению Лорана&amp;nbsp;Фабиуса, 
совет безопасности ООН в ближайшие дни одобрит создание в Мали 
12,6-тысячного миротворческого контингента, основой которого станут 
мавританцы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Президент Мавритании в понедельник заверил меня о своей готовности 
отправить 1800 солдат в Мали. Это важно, поскольку мавританцы — хорошие 
воины с большим боевым опытом. Существенно также и географическое 
положение страны», — сообщил господин Фабиус.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мавритания граничит с Мали на востоке и юге, и ее население также 
исповедует ислам. Она обладает одной из самых эффективных армий в 
регионе, закаленной в боях против боевиков в пустынной местности. Однако
 до недавнего времени Мавритания держалась в стороне от малийского 
конфликта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Франция, испытывая серьезные проблемы с безопасностью, изо всех сил 
пытается показать, что затеянная ею военная интервенция в северном Мали 
увенчалась успехом. Париж принялся искать поддержку у двух главных 
соседей Мали — Алжира и Мавритании, которая способна использовать свое 
влияние и связи с политическими движениями в северном Мали для 
разрешения возникшего там кризиса. Лоран&amp;nbsp;Фабиус пообещал помочь 
Мавритании экономически», — описывает ситуацию мавританский журналист 
Сиди Мохаммед Оулд Махфуз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До сих пор воевать с исламистами Франции помогал 6-тысячный 
контингент из стран Африки. Самой боеспособной его составляющей 
считались 2400 солдат Чада, тогда как присутствующие в Мали 
военнослужащие Буркина Фасо, Ганы, Гвинеи, Нигера, Нигерии, Сенегала и 
Того в прямые сражения с исламистами вступали редко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В минувшее воскресенье, после того, как троих чадских солдат убил 
взрывом террорист-смертник, президент Чада Идрис&amp;nbsp;Деби сообщил о 
нежелании участвовать в затяжной партизанской войне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Армия Чада не обладает умениями вести войну против партизанского 
движения, которое поднимается в северном Мали. Наши солдаты вернутся в 
Чад. Они завершили свою миссию», — объявил Идрис&amp;nbsp;Деби.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По его словам, военнослужащие Чада стали в Мали основной мишенью для 
террористов, поскольку, освобождая города, они убили и ранили множество 
боевиков. Солдаты Чада приписывают себе ликвидацию в Мали двух главных 
полевых командиров исламистов — Абу Зейда и Мохтара Бельмохтара, 
прославившегося в январе захватом десятков иностранных заложников на 
газоперерабатывающем заводе в Алжире.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Уход Чада — это очень плохая новость. Никто другой, кроме 
военнослужащих Франции и Чада, не может успокоить наши страхи. Армия 
Мали все еще остается очень дезорганизованной после прошлогоднего 
государственного переворота, совершенного одним из младших офицеров. 
Наши солдаты еще не готовы взять на себя боевую задачу», — выразил 
опасения Садоу Диалло, мэр крупнейшего в северном Мали города Гао.&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Республика Мали — государство в Западной Африке, не имеющее 
выхода к морю, получившее независимость от Франции в 1960 г. В стране 
проживают 14 млн. человек. Около 90% населения исповедуют ислам, 5% — 
христианство и 5% — традиционные верования. Экономика Мали базируется на
 сельском хозяйстве, где сосредоточено 80% трудовых ресурсов. Главным 
источником доходов страны является добыча золота, занимающего 70% в 
структуре экспорта. Доход жителей Мали на душу населения по паритету 
покупательной способности составляет $1251, что в пять раз ниже 
украинского показателя.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;В марте нынешнего года племена туарегов подняли восстание в Мали с
 целью образования на ее территории независимого государства Азавад. При
 поддержке боевиков-исламистов они заняли на севере этой страны 
территорию размером с Францию, однако к июлю джихадисты навязали в 
захваченных городах жесткие законы шариата и изгнали отряды туарегов. 12
 января 2013 г. Франция начала наступательную военную кампанию против 
исламистов в Мали.&lt;span id=&quot;ctrlcopy&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://hackdownload.at.ua/news/mavritanija_poshla_voevat_v_mali/2013-05-04-79</link>
			<dc:creator>Lost-Soul</dc:creator>
			<guid>https://hackdownload.at.ua/news/mavritanija_poshla_voevat_v_mali/2013-05-04-79</guid>
			<pubDate>Sat, 04 May 2013 06:26:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Платини о матче &quot;Бавария&quot;-&quot;Барселона&quot;: &quot;Если никто не видит фола, что-то здесь не так&quot;</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Начиная со следующего года переговоры 
между арбитрами во время матчей европейских клубных футбольных турниров 
будут записываться, заявил&lt;strong&gt; Мишель Платини &lt;/strong&gt;(президент Союза европейских футбольных ассоциаций) на лилльской встрече с организационным комитетом чемпионата Европы-2016.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Глава &lt;strong&gt;УЕФА &lt;/strong&gt;в качестве примера привел первый финальный матч нынешней Лиги чемпионов. Напомним, в этой игре немецкая &quot;&lt;strong&gt;Бавария&lt;/strong&gt;&quot; выиграла у испанской &quot;Барселоны&quot; с впечатляющим счетом 4:0. Однако &lt;strong&gt;Мишель Платини&lt;/strong&gt;
 отметил, что в эпизоде с третьим голом форвард немецкого клуба Томас 
Мюллер нарушил правила против Жорди Альбы. Несмотря на это гол арбитры 
засчитали, а фол не зафиксировали.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;Я понимаю ошибку арбитра, который не 
видел фол Мюллера. Но если на поле три судьи международной категории, и 
никто из них не видит фола, что-то здесь не так&quot;, - ...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Начиная со следующего года переговоры 
между арбитрами во время матчей европейских клубных футбольных турниров 
будут записываться, заявил&lt;strong&gt; Мишель Платини &lt;/strong&gt;(президент Союза европейских футбольных ассоциаций) на лилльской встрече с организационным комитетом чемпионата Европы-2016.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Глава &lt;strong&gt;УЕФА &lt;/strong&gt;в качестве примера привел первый финальный матч нынешней Лиги чемпионов. Напомним, в этой игре немецкая &quot;&lt;strong&gt;Бавария&lt;/strong&gt;&quot; выиграла у испанской &quot;Барселоны&quot; с впечатляющим счетом 4:0. Однако &lt;strong&gt;Мишель Платини&lt;/strong&gt;
 отметил, что в эпизоде с третьим голом форвард немецкого клуба Томас 
Мюллер нарушил правила против Жорди Альбы. Несмотря на это гол арбитры 
засчитали, а фол не зафиксировали.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;Я понимаю ошибку арбитра, который не 
видел фол Мюллера. Но если на поле три судьи международной категории, и 
никто из них не видит фола, что-то здесь не так&quot;, - отметил президент &lt;strong&gt;УЕФА&lt;/strong&gt;,
 добавив, что не верит в то, что никто из судей не видел прямого 
нарушения правил. «Это невозможно. Почему никто не подсказал? Я хочу это
 выяснить», - заявил &lt;strong&gt;Платини&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что касается системы видеоповторов, то в
 обозримом будущем эта мера вводиться не будет, дал понять глава Союза 
европейских футбольных ассоциаций.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://hackdownload.at.ua/news/platini_o_matche_bavarija_barselona_esli_nikto_ne_vidit_fola_chto_to_zdes_ne_tak/2013-05-04-78</link>
			<dc:creator>Lost-Soul</dc:creator>
			<guid>https://hackdownload.at.ua/news/platini_o_matche_bavarija_barselona_esli_nikto_ne_vidit_fola_chto_to_zdes_ne_tak/2013-05-04-78</guid>
			<pubDate>Sat, 04 May 2013 06:20:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Арктическая ледовая база Барнео закрывает сезон</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;5&quot; cellspacing=&quot;1&quot; width=&quot;700&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#FFFFFF&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;gradient6&quot;&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot; valign=&quot;middle&quot; width=&quot;75&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
 
 &lt;br&gt;&lt;/td&gt;

&lt;td align=&quot;center&quot; valign=&quot;middle&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.novostimira.com.ua/gallery_54434.html&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.novostimira.com.ua/userfiles/1T_large.jpeg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;170&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;10&quot; width=&quot;170&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ледовая база Барнео&lt;/strong&gt; в 
Арктике закрывает свой сезон. Три последних недели в дрейфующем лагере 
принимали гостей со всего мира – в первую очередь, ученых и полярных 
исследователей. Побывали здесь и туристы, любители экстремальных 
походов. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Совсем скоро, предположительно через т...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;5&quot; cellspacing=&quot;1&quot; width=&quot;700&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#FFFFFF&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;gradient6&quot;&gt;
 &lt;td align=&quot;center&quot; valign=&quot;middle&quot; width=&quot;75&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
 
 &lt;br&gt;&lt;/td&gt;

&lt;td align=&quot;center&quot; valign=&quot;middle&quot; width=&quot;25&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.novostimira.com.ua/gallery_54434.html&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.novostimira.com.ua/userfiles/1T_large.jpeg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;170&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;10&quot; width=&quot;170&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ледовая база Барнео&lt;/strong&gt; в 
Арктике закрывает свой сезон. Три последних недели в дрейфующем лагере 
принимали гостей со всего мира – в первую очередь, ученых и полярных 
исследователей. Побывали здесь и туристы, любители экстремальных 
походов. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Совсем скоро, предположительно через три дня в &lt;strong&gt;Барнео&lt;/strong&gt;
 отгремит прощальный салют, и все покинут лагерь, чтобы вернуться сюда 
 на следующий год. Сейчас в лагере уже нет туристов, здесь остался 
только обслуживающий персонал, который разбирает лагерь и готовит все в
 эвакуации, и несколько ученых, не успевших завершить свои 
исследования.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Почти месяц над лагерем &lt;strong&gt;Барнео&lt;/strong&gt;
 развивались флаги тех стран, из которых прилетали сюда ученые и 
туристы. Также, в этом уникальном месте стоит столб, на котором 
находятся указатели с информацией о расстоянии до крупнейших городов 
мира, которое измеряется тысячами километров. &quot;В этом году ледовую базу 
посетило около 300 человек. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В этом году у нас ученых много было. До 
этого у нас французов не было — в этом году французы были. Потом нас 
посетили два маломоторных самолета и один вертолет. Так, что у нас все 
идет в положительную сторону — с плюсом&quot;, — говорит начальник ледового 
лагеря Барнео Олег Гордичук. Скоро прилетит последний в этом году 
самолет, отгремит прощальный фейерверк и &lt;strong&gt;лагерь Барнео &lt;/strong&gt;закроется на год до следующего сезона. &lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://hackdownload.at.ua/news/arkticheskaja_ledovaja_baza_barneo_zakryvaet_sezon/2013-05-04-77</link>
			<dc:creator>Lost-Soul</dc:creator>
			<guid>https://hackdownload.at.ua/news/arkticheskaja_ledovaja_baza_barneo_zakryvaet_sezon/2013-05-04-77</guid>
			<pubDate>Sat, 04 May 2013 06:15:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Kaspersky CRYSTAL: весеннее обновление</title>
			<description>&lt;time itemprop=&quot;dtreviewed&quot; datetime=&quot;2013-04-01&quot;&gt;
&lt;p itemprop=&quot;summary&quot; class=&quot;teaser&quot;&gt;Начало апреля «Лаборатория 
Касперского» отметила выпуском новой версии своего самого 
«нафаршированного» антивирусного решения, предназначенного для 
комплексной защиты персональных компьютеров от вредоносных файлов и 
интернет-угроз. Разработанный компанией продукт получил ряд интересных 
функций. Каких именно — расскажем в нашем обзоре обновленного Kaspersky 
CRYSTAL&lt;/p&gt;
&lt;/time&gt;




&lt;div id=&quot;article&quot; itemprop=&quot;description&quot;&gt;
&lt;p&gt;Впервые Kaspersky CRYSTAL &lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/software-news/Kaspersky-CRYSTAL---noviy-produkt-Laboratorii-Kasperskogo&quot;&gt;был представлен&lt;/a&gt;
 в мае 2010 года и за три года успел завоевать доверие аудитории, 
предпочитающей навороченные средства защиты от различных видов 
информационных угроз. Продукт обладает всеми функциями, знакомыми 
пользователям Kaspersky Anti-Virus и Kaspersky Internet Security, и 
отличается от упомянутых программ рядом дополнительных компоне...</description>
			<content:encoded>&lt;time itemprop=&quot;dtreviewed&quot; datetime=&quot;2013-04-01&quot;&gt;
&lt;p itemprop=&quot;summary&quot; class=&quot;teaser&quot;&gt;Начало апреля «Лаборатория 
Касперского» отметила выпуском новой версии своего самого 
«нафаршированного» антивирусного решения, предназначенного для 
комплексной защиты персональных компьютеров от вредоносных файлов и 
интернет-угроз. Разработанный компанией продукт получил ряд интересных 
функций. Каких именно — расскажем в нашем обзоре обновленного Kaspersky 
CRYSTAL&lt;/p&gt;
&lt;/time&gt;




&lt;div id=&quot;article&quot; itemprop=&quot;description&quot;&gt;
&lt;p&gt;Впервые Kaspersky CRYSTAL &lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/software-news/Kaspersky-CRYSTAL---noviy-produkt-Laboratorii-Kasperskogo&quot;&gt;был представлен&lt;/a&gt;
 в мае 2010 года и за три года успел завоевать доверие аудитории, 
предпочитающей навороченные средства защиты от различных видов 
информационных угроз. Продукт обладает всеми функциями, знакомыми 
пользователям Kaspersky Anti-Virus и Kaspersky Internet Security, и 
отличается от упомянутых программ рядом дополнительных компонентов. В 
состав приложения включены модули резервного копирования и шифрования 
важных данных, внедрены функции родительского контроля, добавлены 
менеджер паролей и набор инструментов, анализирующих текущие настройки 
браузера и операционной системы и предлагающих варианты их оптимизации 
для повышения уровня защиты компьютера во время работы в Интернете. 
Также в нем задействованы механизмы необратимого удаления файлов и 
средства централизованного управления безопасностью вычислительных машин
 в составе домашней сети. Не удивительно, что по числу реализованных 
возможностей Kaspersky CRYSTAL дает фору остальным продуктам 
«Лаборатории Касперского» для домашних пользователей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В основу нового, третьего по счету поколения Kaspersky CRYSTAL 
положен усовершенствованный антивирусный движок, совместимый с 
операционной системой Windows 8 и, по заверениям разработчиков, 
обеспечивающий более высокое качество обнаружения вредоносного кода. 
Помимо этого, обновленное ядро характеризуется улучшенной защитой от 
эксплойтов и фишинговых ресурсов и существенно уменьшенным размером 
антивирусных баз, сократить который удалось за счет дополнительной 
оптимизации и переноса части сигнатур в облако. Kaspersky CRYTAL 
поддерживает технологию раннего запуска защиты от цифровых угроз 
Microsoft Early-Launch Anti-Malware (ELAM), автоматически проверяет 
скачиваемые из интернет-магазина Windows Store приложения с плиточным 
интерфейсом Modern UI (бывший Metro), при этом он тесно интегрирован с 
центром обеспечения безопасности Windows Security Center (WSC). Это 
означает, что теперь продление срока действия лицензии, обновление 
антивирусных баз и так далее может производиться пользователем напрямую 
из WSC.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/02/28/642190/Kaspersky-CRYSTAL-1.jpg&quot; height=&quot;661&quot; width=&quot;730&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Обновленный Kaspersky CRYSTAL предусматривает широкий набор методов защиты при проведении финансовых операций через Интернет&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В придачу к доработанному движку Kaspersky CRYSTAL получил поддержку 
новых защитных технологий «Безопасные платежи», «Автоматическая защита 
от эксплойтов» и «Защита при вводе данных с аппаратной клавиатуры», 
впервые реализованных в Kaspersky Internet Security 2013. Перечисленные 
механизмы обеспечивают многоуровневую защиту финансовых операций, 
осуществляемых через системы онлайн-банкинга и платежные сервисы 
(WebMoney, PayPal, «Яндекс.Деньги» и другие). При попытке зайти в 
систему онлайн-банкинга или в личный кабинет платежной системы Kaspersky
 CRYSTAL проверяет подлинность сетевого ресурса и используемый для 
организации защищенного соединения сертификат, сканирует компьютер на 
наличие критических для онлайн-банкинга уязвимостей и контролирует 
доступ других программ и процессов к обрабатываемым веб-обозревателем 
данным. Для исключения перехвата вводимых пользователем данных 
используется специализированный драйвер, исключающий регистрацию 
нажимаемых на физической клавиатуре клавиш сторонними приложениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Использование в комплексе всех перечисленных компонентов позволяет 
создать безопасную среду, в которой пользователь может уверенно 
осуществлять банковские операции или делать покупки в глобальной сети.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/02/28/642190/Kaspersky-CRYSTAL-2.jpg&quot; height=&quot;515&quot; width=&quot;732&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;При активации режима «Безопасные платежи» вокруг окна браузера появляется зеленая рамка&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В «Лаборатории Касперского» подчеркивают, что технология 
автоматической защиты от эксплойтов используется не только при 
выполнении финансовых операций. Данный механизм обеспечивает контроль 
всех установленных на компьютере приложений, в которых найдены 
какие-либо уязвимости. Kaspersky CRYSTAL тщательно анализирует поведение
 таких программ и в случае выявления подозрительных действий блокирует 
их выполнение. В свете огромного количества едва ли не ежедневно 
обнаруживаемых брешей в популярных приложениях, таких как Adobe Reader, 
Internet Explorer, Firefox и другие, подобную систему нельзя назвать 
лишней.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще одно новшество в арсенале Kaspersky CRYSTAL — механизм 
синхронизации пользовательских паролей между различными вычислительными 
устройствами под управлением Windows. Для хранения данных антивирус 
использует защищенные облачные сервисы «Лаборатории Касперского», работа
 с которыми возможна после регистрации учетной записи Kaspersky Account в
 окне менеджера паролей. Последний позволяет безопасно хранить и 
синхронизовать не только логины и пароли, но и личные записи, содержащие
 конфиденциальную информацию — например PIN-коды к SIM-картам, 
активационные коды к ПО, паспортные данные и так далее. Синхронизация 
сохраненной в облаке базы данных с ее локальной версией производится 
программой автоматически при внесении изменений на каком-либо одном 
устройстве, что позволяет поддерживать актуальность списка паролей на 
всех устройствах пользователя.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/02/28/642190/Kaspersky-CRYSTAL-3.jpg&quot; height=&quot;585&quot; width=&quot;709&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Kaspersky CRYSTAL включает полезную функцию, позволяющую хранить резервные копии файлов в онлайновом сервисе Dropbox&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не остались без внимания разработчиков средства резервного 
копирования в онлайн-хранилище. В новой версии Kaspersky CRYSTAL они 
интегрированы с известным облачным сервисом Dropbox, позволяющим 
пользователю получить доступ к резервным копиям своих файлов с любого 
подключенного к Интернету компьютера или мобильного устройства. 
Резервные копии могут сохраняться как вручную владельцем ПК, так и в 
автоматическом режиме в соответствии с установленным в настройках 
программы расписанием. В бесплатном варианте Dropbox предлагает 2 Гбайт 
пространства в облаке для хранения данных. Кому такого объема 
cloud-хранилища покажется мало, тот может приобрести дополнительные 
гигабайты по подписке либо воспользоваться нашими &lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/workshop/624497/&quot;&gt;советами по легальной прокачке&lt;/a&gt; аккаунта Dropbox с минимальными финансовыми затратами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В новый Kaspersky CRYSTAL также включены усовершенствованные версии 
модулей «Антиспам» и «Родительский контроль». Оба компонента теперь 
используют облачные технологии, что положительным образом сказывается на
 эффективности распознавания мусорной корреспонденции, контроля общения 
детей в Интернете и проверки сайтов на наличие нежелательного для 
подрастающего поколения содержимого. Кроме того, доработкам подверглись 
настройки профилей и информационные сообщения, которые система защиты 
отображает для детей.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/02/28/642190/Kaspersky-CRYSTAL-4.jpg&quot; height=&quot;640&quot; width=&quot;720&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Интерфейс модуля «Родительский контроль» был 
усовершенствован в целях повышения удобства его использования. Он 
пополнился возможностями быстрой настройки при помощи предустановленных 
профилей «Ребенок» и «Подросток&lt;span&gt;»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особенностью реализованного в Kaspersky CRYSTAL родительского 
контроля является возможность управления настройками модуля с другого 
компьютера домашней сети. Взрослые могут определять, сколько времени (и в
 какие дни) их чадо проводит за компьютером и в Интернете, 
контролировать запуск приложений и посещение сайтов, просматривать 
подробные отчеты обо всех действиях ребенка за ПК и блокировать передачу
 детьми личных данных (телефонных номеров, адресов, паспортных данных и 
т.д.). Программа обеспечивает контроль общения ребенка в социальных 
сетях и через приложения мгновенного обмена сообщениями, а также 
позволяет ограничить скачивание файлов определенного типа.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/02/28/642190/Kaspersky-CRYSTAL-5.jpg&quot; height=&quot;667&quot; width=&quot;730&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Безопасное хранение и передача ценной информации 
возможна с помощью функции шифрования данных в Kaspersky CRYSTAL. 
Информация шифруется в специальном файл-контейнере, доступ к которому 
защищен паролем&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Немало в обновленный Kaspersky CRYSTAL внесено других изменений, на 
первый взгляд незаметных, но делающих работу с продуктом намного проще и
 удобнее. Из числа таковых отметим улучшения интерфейса программы. 
Дизайнеры «Лаборатории Касперского» учли замечания пользователей, 
статистику использования элементов управления, результаты исследования 
удобства интерфейса, слегка его подретушировали и включили в него 
всплывающие подсказки, содержащие полезные сведения о работе приложения.
 Программисты упростили процедуру установки антивируса и добавили 
возможность автоматической инсталляции актуальной версии Kaspersky 
CRYSTAL, содержащей набор последних обновлений баз и модулей продукта. 
Кроме того, теперь при отключении ноутбука от электрической сети 
приложение снижает потребление ресурсов компьютера, откладывая 
выполнение ресурсоемких задач, что позволяет увеличить время работы 
портативного устройства от аккумулятора.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/02/28/642190/Kaspersky-CRYSTAL-6.jpg&quot; height=&quot;578&quot; width=&quot;730&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Kaspersky CRYSTAL является единственным 
пользовательским продуктом «Лаборатории Касперского» с функцией 
централизованного управления безопасностью всех компьютеров в доме&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таковы ключевые особенности обновленного Kaspersky CRYSTAL, ставящие 
решение «Лаборатории Касперского» на ступеньку выше остальных 
присутствующих на рынке продуктов. В отличие от аналогов представленная 
компанией новинка обеспечивает безопасность не только отдельной 
вычислительной машины, но и всей домашней сети. Благодаря функциям 
централизованного администрирования можно удаленно контролировать защиту
 домашних устройств на Windows, запускать сканирование, обновление, 
резервное копирование данных, а также управлять лицензиями и 
безопасностью домашней Wi-Fi-сети. Кроме того, Kaspersky CRYSTAL 
допускает создание локального сервера обновления антивирусных баз. 
Назначив один компьютер сервером обновления, пользователь может 
сократить объем интернет-трафика, необходимого для поддержания 
антивируса и его модулей в актуальном состоянии. Данная машина будет 
загружать обновления с серверов «Лаборатории Касперского», а остальные 
компьютеры домашней сети будут получать обновления непосредственно с 
него.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kaspersky CRYSTAL уже поступил в продажу и представлен на полках магазинов. На сайте &lt;a href=&quot;http://www.kaspersky.ru/crystal&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;kaspersky.ru/crystal&lt;/a&gt;
 обновленный продукт будет доступен для скачивания и приобретения со 
второго апреля. Стоимость защитного решения с лицензией на 2 ПК 
составляет 1 990 рублей, что ниже цены прошлых версий приложения. Для 
тех, кто привык взвешенно подходить к оценке антивирусов и 
руководствоваться правилом «Доверяй, но проверяй», доступна 
полнофункциональная тридцатидневная версия программы, позволяющая 
опробовать на практике все перечисленные в материале возможности 
продукта.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://hackdownload.at.ua/news/kaspersky_crystal_vesennee_obnovlenie/2013-05-04-76</link>
			<dc:creator>Lost-Soul</dc:creator>
			<guid>https://hackdownload.at.ua/news/kaspersky_crystal_vesennee_obnovlenie/2013-05-04-76</guid>
			<pubDate>Sat, 04 May 2013 06:10:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>И все-таки он вышел! AMD Radeon HD 7990</title>
			<description>&lt;time itemprop=&quot;dtreviewed&quot; datetime=&quot;2013-04-24&quot;&gt;&lt;/time&gt;&lt;div id=&quot;article&quot; itemprop=&quot;description&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/board_bottom.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;time itemprop=&quot;dtreviewed&quot; datetime=&quot;2013-04-24&quot;&gt;
&lt;p itemprop=&quot;summary&quot; class=&quot;teaser&quot;&gt;Видеокарта на двух GPU Tahiti от 
AMD наконец-то представлена официально. С трепетом берем в руки 
референсный адаптер, которому предстоит лечь в основу массового 
производства партнерских моделей. Ключевой вопрос — какого соотношения 
частот и энергопотребления удалось добиться AMD?&lt;/p&gt;
&lt;/time&gt;



 
 
 

&lt;/a&gt;&lt;div id=&quot;article&quot; itemprop=&quot;description&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/overview_1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/sm-overview_1.jpg&quot; height=&quot;253&quot; width=&quot;600&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;AMD Radeon HD 7990&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Двухпроцессорные видеоадаптеры на базе топовых графических 
процессо...</description>
			<content:encoded>&lt;time itemprop=&quot;dtreviewed&quot; datetime=&quot;2013-04-24&quot;&gt;&lt;/time&gt;&lt;div id=&quot;article&quot; itemprop=&quot;description&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/board_bottom.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;time itemprop=&quot;dtreviewed&quot; datetime=&quot;2013-04-24&quot;&gt;
&lt;p itemprop=&quot;summary&quot; class=&quot;teaser&quot;&gt;Видеокарта на двух GPU Tahiti от 
AMD наконец-то представлена официально. С трепетом берем в руки 
референсный адаптер, которому предстоит лечь в основу массового 
производства партнерских моделей. Ключевой вопрос — какого соотношения 
частот и энергопотребления удалось добиться AMD?&lt;/p&gt;
&lt;/time&gt;



 
 
 

&lt;/a&gt;&lt;div id=&quot;article&quot; itemprop=&quot;description&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/overview_1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/sm-overview_1.jpg&quot; height=&quot;253&quot; width=&quot;600&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;AMD Radeon HD 7990&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Двухпроцессорные видеоадаптеры на базе топовых графических 
процессоров AMD Tahiti не являются чем-то новым. Прошло уже несколько 
месяцев с тех пор, как некоторые из партнеров AMD предложили свои 
реализации такого устройства: хорошо знакомый нам адаптер&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/video/642084&quot;&gt;ASUS ARES II&lt;/a&gt;,
 а также PowerColor HD 7990. Собственно, название последнего показывает,
 что AMD до поры до времени отдала марку HD 7990 в распоряжение 
партнеров, хотя официально в линейке Radeon HD 7000 не было такой 
позиции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Между тем референсный HD 7990 был готов к официальному релизу в любой
 момент. Ведь AMD уже давно производит профессиональный ускоритель 
FirePro S10000, оснащенный двумя чипами Tahiti. Достаточно сменить 
этикетку —&amp;nbsp;и вот вам готовый Radeon HD 7990. Трудно сказать наверняка, 
почему AMD до сих пор держала двухпроцессорный флагман своей игровой 
линейки в сухом доке. Ведь это способ побороться за статус производителя
 самой мощной видеокарты, пусть и на базе двух GPU.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NVIDIA, напротив, в кратчайшее время после релиза&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/video/626473&quot;&gt;GeForce GTX 680&amp;nbsp;&lt;/a&gt;выпустила «двухголовый»&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/video/628971&quot;&gt;GTX 690&amp;nbsp;&lt;/a&gt;–
 весьма эффектную карту как по спецификациям, так и по конструкции и 
энергетической эффективности. Процессор GK104, лежащий в основе GeForce 
GTX 690, обладает небольшим энергопотреблением для своего класса как за 
счет меньшего транзисторного бюджета, так и благодаря технологии 
контроля частоты и напряжения питания GPU Boost, что позволило 
спроектировать двухчиповый адаптер с минимальными потерями в 
спецификациях по сравнению с GTX 680.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Успех GeForce GTX 690 сразу навел на мысли о том, насколько сложной 
задачей для AMD будет найти баланс между необходимой производительностью
 и энергопотреблением, когда и если она решит выпустить видеоадаптер на 
базе тандема собственных топовых GPU. Ведь, прямо скажем, Tahiti – 
весьма крупный и горячий чип по сравнению с GK104. Даже&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/video/621828&quot;&gt;Radeon HD 7970&lt;/a&gt;,
 где Tahiti работает на весьма консервативной частоте 925 МГц, имеет 
типичную потребляемую мощность 250 Вт, а для того, чтобы соревноваться 
на равных с GeForce GTX 680, мощность обновленного флагмана,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/video/631612&quot;&gt;HD 7970 GHz Edition&lt;/a&gt;,
 пришлось поднять еще выше. Таким образом, последний снискал 
сомнительный статус самого горячего из когда-либо выпущенных 
видеоадаптеров с одним GPU, который ранее удерживала известнейшая&amp;nbsp;&lt;em&gt;ПЕЧ&amp;nbsp; &lt;/em&gt;
 – GeForce GTX 480. Соответственно, и возможное энергопотребление Radeon
 HD 7990 при условии паритета производительности с GTX 690 должно было 
быть гораздо выше, чем у последнего. А ограничивать частоты – означает 
уступить пальму первенства конкуренту.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/dualgpu.png&quot; height=&quot;445&quot; width=&quot;795&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В такой неудобной ситуации было разумно уйти от прямой конкуренции с 
GeForce GTX 690 в информационном пространстве и переложить бремя 
разработки и маркетинга HD 7990 на плечи партнерских компаний. 
«Двухголовые» Tahiti от PowerColor и ASUS позиционируются как продукты 
для хардкорных энтузиастов, к тому же заточенные под разгон. Одного 
взгляда на дизайн этих карт достаточно, чтобы критерий оценки TDP 
смягчился или даже инвертировался: чем больше мощность, тем даже 
интереснее. ASUS в лице ARES II и вовсе перешла все границы 
практичности, оснастив карту штатной системой водяного охлаждения и 
позволив TDP добраться до 500 Вт. Ну кто же будет упрекать такую 
прелесть в неуемном энергопотреблении?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но вот Radeon HD 7990 представлен совершенно официально, а это значит, что ситуация изменилась. Почему AMD &lt;span&gt;более чем&amp;nbsp;&lt;/span&gt;через
 год с момента&amp;nbsp;премьеры GPU Tahiti решила расчехлить референсный дизайн 
двухчиповой видеокарты на этих ГП? С одной стороны, это единственный 
способ поддержать ежегодный прирост производительности, ведь Tahiti 
останется ведущим графическим процессором в арсенале AMD вплоть до конца
 2013 года. Между тем если год назад топовые однопроцессорные адаптеры 
чувствовали себя в современных играх весьма вольготно, то сейчас в 
верхнем сегменте видеокарт уже ощущается нужда в дополнительном 
быстродействии. Раньше единственного Radeon HD 7970 GHz Edition хватало,
 чтобы игра с лучшей на тот момент графикой, Battlefield 3, работала без
 тормозов даже при разрешении 2560х1440 со сглаживанием MSAA 4x, а 
сегодня, к примеру, ни&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/video/642640&quot;&gt;Far Cry 3&lt;/a&gt;, ни&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/video/644489&quot;&gt;Crysis 3&amp;nbsp;&lt;/a&gt;этого
 не позволяют (см. наши массовые тесты видеокарт в этих играх по 
приведенным ссылкам). Неспроста именно Radeon HD 7990 был выбран для 
нашумевшей демонстрации геймплея Battlefield 4, релиз которой ожидается 
осенью 2013 года.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Событием, которое непосредственно подняло шлагбаум перед Radeon HD 7990, по всей видимости, стало появление&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/video/641845&quot;&gt;GeForce GTX TITAN&lt;/a&gt;,
 также оживившего интерес к сверхпроизводительным и дорогим видеокартам.
 Неспроста TITAN даже открыто упоминался на пресс-брифинге AMD в 
сравнении с HD 7990. На торговые марки конкурента обычно ссылаются 
иносказательно. Наконец, со стороны NVIDIA в текущем году не исключено 
появление новых высокопроизводительных GPU…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каковы бы ни были причины, он перед нами – референсный экземпляр 
Radeon HD 7990. Как энтузиасты и ценители мощного и экзотического 
железа, мы с радостью приветствуем новинку. Ведь надежда увидеть 
двухпроцессорную модель в линейке Radeon HD 7000 уже совсем было 
померкла. Теперь, когда эта позиция официально получила право на 
существование, партнеры AMD начнут продавать HD 7990 в более-менее 
массовых количествах.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;h3&quot;&gt;Технические характеристики&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/specs.png&quot; height=&quot;464&quot; width=&quot;795&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сдвоенные кристаллы Tahiti в составе Radeon HD 7990 носят кодовое 
название Malta. Просто потому, что все десктопные GPU AMD называются по 
имени островов, а Мальта – не только известный всем остров, но и 
архипелаг, состоящий из двух крупнейших островов: собственно Мальты и 
Гозо. Кстати, в архипелаге есть еще меньший по размеру остров Комино, и 
для него на плате Radeon HD 7990 тоже найдется соответствующий компонент
 – коммутатор шины PCI-E.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выбирая тактовую частоту кристаллов Tahiti в Radeon HD 7990, AMD 
остановилась на психологической отметке в 1 ГГц, что соответствует 
базовой частоте HD 7970 GHz Edition. Но, в отличие от последнего, 
гигагерц для HD 7990 является не базовой частотой, а так называемой 
Boost Clock, в терминологии алгоритма автоматического разгона/троттлинга
 PowerTune. База – это 950 МГц. Такая конфигурация означает, что в 
3D-режиме частота GPU гарантированно не опустится ниже 950 МГц, но при 
наличии резерва по мощности будет колебаться в промежутке от 950 до 1000
 МГц. Наиболее актуальное и подробное описание технологии PowerTune дано
 в недавнем обзоре&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/video/643978&quot;&gt;Radeon HD 7790&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/powertune_old.png&quot; height=&quot;447&quot; width=&quot;795&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, с точки зрения спецификаций половинка HD 7990 
находится в промежутке между HD 7970 и HD 7970 GHz Edition. Есть 
неотъемлемый разгон на 25 МГц по сравнению с первым плюс «бустовый» 
диапазон частот в 50 МГц, приближающий HD 7990 ко второму. Частота 
видеопамяти, как и у HD 7970 GHz Edition, составляет 6 ГГц, объем – по 3
 Гбайт на каждый GPU. По конфигурации вычислительных блоков, архитектуре
 и мультимедийным возможностям между HD 7990 и обеими версиями HD 7970 
нет никакой разницы. Интересующимся подробностями по этим пунктам 
предлагаем наши обзоры&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/video/621828&quot;&gt;HD 7970&amp;nbsp;&lt;/a&gt;и&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/video/631612&quot;&gt;HD 7970 GHz Edition&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AMD сообщает, что на производство HD 7990 идут кристаллы Tahiti 
высшего сорта, способные работать при пониженном напряжении питания, 
благодаря чему энергопотребление карты удалось удержать на уровне… Стоп,
 а где же на слайдах TDP или хотя бы другой показатель, который обычно 
сообщает AMD, – типичное энергопотребление? Эта характеристика стыдливо 
опущена. Единственное, в чем можно быть уверенным, так это то, что 
больше 375 Вт карточка не употребит в любом случае: именно такую 
мощность предоставляет порт PCI-E x16 в сочетании с двумя 
восьмиконтактными разъемами дополнительного питания. Но не исключено, 
что Radeon HD 7990 как раз и упирается в потолок 375 Вт. Просто по 
аналогии с GeForce GTX 590, который имеет официальный TDP 365 Вт, а его 
«половинка» – GTX 580 —&amp;nbsp;кушает не больше, чем HD 7970 (244 и 250 Вт – 
максимальная и типичная мощность той и другой карты соответственно).&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;table class=&quot;neat&quot; style=&quot;width: 800px;&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Модель&lt;/th&gt;&lt;th&gt;HD 7750&lt;/th&gt;&lt;th&gt;HD 7770&lt;/th&gt;&lt;th&gt;HD 7790&lt;/th&gt;&lt;th&gt;HD 7850&lt;/th&gt;&lt;th&gt;HD 7870&lt;/th&gt;&lt;th&gt;HD 7950&lt;/th&gt;&lt;th&gt;HD 7950 w/Boost&lt;/th&gt;&lt;th&gt;HD 7970&lt;/th&gt;&lt;th&gt;HD 7970 GHz Edition&lt;/th&gt;&lt;th&gt;HD 7990&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;light&quot; colspan=&quot;11&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt; Основные компоненты &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;light&quot;&gt;&lt;strong&gt; GPU &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;Cape Verde Pro&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;Cape Verde XT&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;Bonaire&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;Pitcairn Pro&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;Pitcairn XT&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;Tahiti Pro&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;Tahiti Pro&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;Tahiti XT&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;Tahiti XT&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;Malta&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;light&quot;&gt;&lt;strong&gt; Число транзисторов, млн&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1500&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1500&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;2080&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;2800&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;2800&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;4313&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;4313&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;4313&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;4313&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;2 x 4313&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;light&quot;&gt;&lt;strong&gt; Техпроцесс, нм &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;28&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;28&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;28&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;28&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;28&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;28&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;28&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;28&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;28&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;28&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;light&quot;&gt;&lt;strong&gt; Тактовая частота GPU, МГц: Base Clock / Boost Clock &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;800/нет&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1000/нет&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1000/нет&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;860/нет&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1000/нет&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;800/нет&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;850/925&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;925/НД&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1000/1050&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;950/1000&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;light&quot;&gt;&lt;strong&gt; Потоковые процессоры &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;512&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;640&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;896&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1024&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1280&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1792&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1792&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;2048&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;2048&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;2 x 2048&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;light&quot;&gt;&lt;strong&gt; Текстурные блоки &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;32&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;40&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;56&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;64&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;80&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;112&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;112&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;128&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;128&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;2 x 128&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;light&quot;&gt;&lt;strong&gt; ROP &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;16&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;16&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;16&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;32&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;32&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;32&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;32&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;32&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;32&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;2 x 32&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;light&quot;&gt;&lt;strong&gt; Видеопамять: тип, объем, Мбайт &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;GDDR5, 1024&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;GDDR5, 1024&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;GDDR5, 1024&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;GDDR5, 2048&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;GDDR5, 2048&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;GDDR5, 3072&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;GDDR5, 3072&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;GDDR5, 3072&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;GDDR5, 3072&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;GDDR5, 6144&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;light&quot;&gt;&lt;strong&gt; Ширина шины памяти, бит &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;128&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;128&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;128&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;256&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;256&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;384&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;384&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;384&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;384&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;2 x 384&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;light&quot;&gt;&lt;strong&gt; Тактовая частота памяти: реальная (эффективная), МГц &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1150 (4600)&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1150 (4600)&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1500 (6000)&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1200 (4800)&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1200 (4800)&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1250 (5000)&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1250 (5000)&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1375 (5500)&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1500 (6000)&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1500 (6000)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;light&quot; colspan=&quot;11&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt; Вывод изображения &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;light&quot;&gt;&lt;strong&gt; Интерфейсы &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1 х DL DVI-I, &lt;br&gt; 1 x HDMI 1.4a, &lt;br&gt; 1 x DisplayPort 1.2&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1 х DL DVI-I, &lt;br&gt; 1 x HDMI 1.4a, &lt;br&gt; 2 x Mini DisplayPort 1.2&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;1 х DL DVI-I, &lt;br&gt; 1 x DL DVI-D, &lt;br&gt; 1 x HDMI 1.4a, &lt;br&gt; 1 x DisplayPort 1.2&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot; align=&quot;center&quot;&gt;1 х DL DVI-I, &lt;br&gt; 1 x HDMI 1.4a, &lt;br&gt; 2 x Mini DisplayPort 1.2&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span&gt;1 х DL DVI-I,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;4 x Mini DisplayPort 1.2&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;light&quot;&gt;&lt;strong&gt; Макс. разрешение &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;9&quot; align=&quot;center&quot;&gt;VGA: 2048x1536, DVI: 2560x1600, HDMI: 4096х2160, DP: 4096х2160&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span&gt;VGA: 2048x1536, DVI: 2560x1600, DP: 4096х2160&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;light&quot;&gt;&lt;strong&gt; Типичная потребляемая мощность, Вт &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;55&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;80&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;85&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;130&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;175&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;200&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;200&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;250&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;250+&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;НД&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot;light&quot;&gt;&lt;strong&gt; Средняя розничная цена, руб. &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;3 400 руб.&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;4 300 руб.&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;5 700 руб.&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;7 200 руб.&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;9 200 руб.&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;13 800 руб.&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;13 800 руб.&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;18 300 руб.&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;18 900 руб.&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На помощь HD 7990 приходит одна из главных «фишек» видеокарт AMD 
7000-й серии – технология ZeroCore, сущность которого в том, что в 
2D-режиме второй и последующие GPU в конфигурации CrossFireX отключают 
большую часть компонентов (состояние long idle), в результате чего 
перестают потреблять энергию в сколько-нибудь заметном количестве. У 
NVIDIA такого пока нет.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/zercore.png&quot; height=&quot;445&quot; width=&quot;793&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ну и о ценах. Рекомендованная розничная цена на Radeon HD 7990 для 
американского рынка составляет $999. Данных для России пока нет. Ровно 
столько же стоят GeForce GTX 690 и GTX TITAN. В комплекте с каждым 
экземпляром HD 7990 будут поставляться сразу восемь актуальнейших 
игрушек: BioShock Infinite, Tomb Raider, Crysis 3, Far Cry 3, Far Cry 3:
 Blood Dragon, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs and Deus Ex: Human 
Revolution.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;h3&quot;&gt;Конструкция&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По-видимому, основой HD 7990 стала именно профессиональная карта 
FirePro S10000. Сравнить печатные платы у нас нет возможности, но по 
габаритам, конструкции системы охлаждения и размещению разъемов питания 
устройства достаточно похожи, чтобы можно было предполагать и внутреннее
 сходство. Только дизайн кожуха поменялся в соответствии с общим стилем 
линейки Radeon HD 7000.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/overview_2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/sm-overview_2.jpg&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;600&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В целом карта представляет собой колоссальных размеров «кирпич», лишь
 немногим меньше, чем Radeon HD 6990, который по-прежнему удерживает 
первенство по габаритам среди когда-либо выпущенных референсных 
видеокарт. Но вы же и не ожидали, что HD 7990 будет компактным, верно?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свете солидного энергопотребления GPU выглядит оправданным выбором в
 пользу открытой конструкции системы охлаждения. До сей поры на топовые 
модели AMD/ATI, начиная с серии HD 2000, устанавливали турбинки. AMD 
утверждает, что стремилась сделать для HD 7990 одновременно чрезвычайно 
эффективный и тихий кулер. Последовав примеру NVIDIA, разработчики 
уделили внимание не только громкости, но и спектру шума, дабы устранить 
раздражающий свист. На практике три тихоходных красных вентилятора даже 
под нагрузкой работают весьма тихо. Мы не пытались проверить данные, 
предоставленные AMD, но на слух HD 7990 действительно тише обоих своих 
конкурентов.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/noise.png&quot; height=&quot;420&quot; width=&quot;663&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;У открытого кулера есть только один недостаток. Большая часть 
воздуха, который прогоняется через радиатор, выходит сквозь отверстия на
 боку адаптера, а не из решетки на монтажной планке и, стало быть, 
остается в пределах ПК. Эффективный продув корпуса строго необходим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый из GPU отдает тепло собственному радиатору с медной подошвой и
 четырьмя тепловыми трубками. Еще один, полностью медный радиатор прижат
 к элементам системы питания платы.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/cooler_1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/sm-cooler_1.jpg&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;600&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Металлическая рама в основании кулера контактирует через 
термопрокладки с микросхемами памяти и чипом-коммутатором шины 
PCI-Express. Задняя поверхность платы также покрыта тонкой металлической
 пластиной, которая охлаждает чипы памяти, расположенные там.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/cooler_2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/sm-cooler_2.jpg&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;600&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Набор и расположение видеовыходов такие же, как у вышеупомянутого 
Radeon HD 6990: один порт Dual-Link DVI и четыре mini-версии 
DisplayPort.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/ports.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/sm-ports.jpg&quot; height=&quot;253&quot; width=&quot;600&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;h3&quot;&gt;Плата&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если судить по расположению элементов монтажа, система питания платы 
построена по следующей схеме. На каждый GPU приходится по четыре фазы от
 отдельного контроллера Volterra VT1556MF. Еще от двух фаз питается 
видеопамять, принадлежащая соответствующему процессору: фаза для 
внутренних цепей и другая – для буферов ввода-вывода микросхем. Белые 
прямоугольники с маркировкой CL1108-4-50TR-R напротив группы MOSFET’ов 
представляют собой мультифазные катушки индуктивности, по четыре в одном
 корпусе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тринадцатая фаза на плате досталась коммутатору PCI-E, коим является 
чип PLX PEX8747. Кстати, такой же используется и в ASUS ARES II. 
Коммутатор поддерживает 48 линий PCI-E 3.0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Массив видеопамяти набран микросхемами Hynix H5GQ2H24AFR-R0C с номинальной тактовой частотой 6 ГГц.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/board_top.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/sm-board_top.jpg&quot; height=&quot;253&quot; width=&quot;600&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/board_bottom.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/sm-board_bottom.jpg&quot; height=&quot;253&quot; width=&quot;600&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;em&gt; &amp;nbsp; &lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;





 

 &lt;div style=&quot;clear: both;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span class=&quot;rating onbottom&quot;&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; name=&quot;rating&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;current-rating ui-corner-all tooltip&quot; data-tooltip=&quot;Текущий рейтинг можно будет увидеть после оценки статьи...&quot; style=&quot;background: #666;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/23/644567/board_bottom.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;





 

 &lt;div style=&quot;clear: both;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span class=&quot;rating onbottom&quot;&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; name=&quot;rating&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;current-rating ui-corner-all tooltip&quot; data-tooltip=&quot;Текущий рейтинг можно будет увидеть после оценки статьи...&quot; style=&quot;background: #666;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://hackdownload.at.ua/news/i_vse_taki_on_vyshel_amd_radeon_hd_7990/2013-05-03-75</link>
			<dc:creator>Lost-Soul</dc:creator>
			<guid>https://hackdownload.at.ua/news/i_vse_taki_on_vyshel_amd_radeon_hd_7990/2013-05-03-75</guid>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 06:25:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>iOS 7 может получить гораздо более «плоский» дизайн, который способен оттолкнуть фанатов</title>
			<description>&lt;p&gt;Один из источников ресурса 9to5mac сообщил журналистами, что грядущая
 мобильная операционная система iOS 7, которая носит кодовое имя 
Innsbruck и должна быть анонсирована на WWDC в июне, получит «очень, 
очень плоский» дизайн. Ресурс даже утверждает, что перемены могут 
привести к недовольству давних поклонников системы. В настоящее время 
iOS опирается в целом на скевоморфный дизайн, в рамках которого 
графические элементы напоминают реальные материалы и предметы.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/30/644889/apps_built_in.jpg&quot; height=&quot;335&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;caption&quot;&gt;Подобные интерфейсы могут остаться в прошлом?&lt;/span&gt;Другой
 информированный источник говорит, что интерфейс потерял все признаки 
стекла, блеска и скевоморфизма, которыми отличались предыдущие версии 
интерфейса. Ещё один информатор сообщил журналистам, что iOS 7 
отличается таким уровнем «плоскостности», что и последние версии 
сенсорных интерфейсов Microsoft ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Один из источников ресурса 9to5mac сообщил журналистами, что грядущая
 мобильная операционная система iOS 7, которая носит кодовое имя 
Innsbruck и должна быть анонсирована на WWDC в июне, получит «очень, 
очень плоский» дизайн. Ресурс даже утверждает, что перемены могут 
привести к недовольству давних поклонников системы. В настоящее время 
iOS опирается в целом на скевоморфный дизайн, в рамках которого 
графические элементы напоминают реальные материалы и предметы.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/30/644889/apps_built_in.jpg&quot; height=&quot;335&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;caption&quot;&gt;Подобные интерфейсы могут остаться в прошлом?&lt;/span&gt;Другой
 информированный источник говорит, что интерфейс потерял все признаки 
стекла, блеска и скевоморфизма, которыми отличались предыдущие версии 
интерфейса. Ещё один информатор сообщил журналистам, что iOS 7 
отличается таким уровнем «плоскостности», что и последние версии 
сенсорных интерфейсов Microsoft (Windows Phone, Windows 8).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, сообщается, что переучиваться взаимодействовать с платформой
 не придётся — несмотря на принципиально иной вид, большая часть 
ключевых служб (включая стандартные приложения) будут работать по тем же
 принципам, что и сегодня. Будут перерисованы все пиктограммы 
стандартных приложений, а также панелей инструментов, элементов 
интерфейса и закладок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Среди слухов о будущих iPhone говорится о возможном применении Apple 
поляризационных фильтров для экранов, которые будут прятать изображение 
от посторонних наблюдателей, смотрящих на экран сбоку под острым углом. 
Наконец, упоминается новый тип информационных панелей в интерфейсе iOS 
7, напоминающих центр уведомлений.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/30/644889/gxjrb4hd.jpg&quot; height=&quot;384&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://hackdownload.at.ua/news/ios_7_mozhet_poluchit_gorazdo_bolee_ploskij_dizajn_kotoryj_sposoben_ottolknut_fanatov/2013-05-03-74</link>
			<dc:creator>Lost-Soul</dc:creator>
			<guid>https://hackdownload.at.ua/news/ios_7_mozhet_poluchit_gorazdo_bolee_ploskij_dizajn_kotoryj_sposoben_ottolknut_fanatov/2013-05-03-74</guid>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 06:11:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Qualcomm Snapdragon — 2013: что нас ждет в новых смартфонах</title>
			<description>&lt;time itemprop=&quot;dtreviewed&quot; datetime=&quot;2013-04-04&quot;&gt;
&lt;p itemprop=&quot;summary&quot; class=&quot;teaser&quot;&gt;Мы привыкли измерять мощность 
смартфонов мегагерцами и ядрами, забывая про архитектуру, что в корне 
неправильно. В данном материале мы расскажем о том, каковы архитектурные
 особенности новых поколений SoC Qualcomm, как они влияют на 
производительность и энергопотребление, и чего в связи с этим следует 
ждать от смартфонов и планшетов образца 2013 года&lt;/p&gt;
&lt;/time&gt;



 
 
 

&lt;div id=&quot;article&quot; itemprop=&quot;description&quot;&gt;
&lt;p&gt;На MWC 2013 было одновременно забавно и грустно спрашивать людей на 
стендах, что за железо находится в их новых смартфонах. Потому что почти
 всегда мы заранее знали ответы. Точнее, ответ — более-менее один и тот 
же. Что в новых Nokia? Qualcomm Snapdragon. Так-так, а что в HTC One? 
Qualcomm Snapdragon – правда, поновее. М-м-м, а что у нас в Yota Phone? 
Тоже Qualcomm Snapdragon — кстати, относительно пожилой. И так далее, за
 очень редкими исключениями.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a...</description>
			<content:encoded>&lt;time itemprop=&quot;dtreviewed&quot; datetime=&quot;2013-04-04&quot;&gt;
&lt;p itemprop=&quot;summary&quot; class=&quot;teaser&quot;&gt;Мы привыкли измерять мощность 
смартфонов мегагерцами и ядрами, забывая про архитектуру, что в корне 
неправильно. В данном материале мы расскажем о том, каковы архитектурные
 особенности новых поколений SoC Qualcomm, как они влияют на 
производительность и энергопотребление, и чего в связи с этим следует 
ждать от смартфонов и планшетов образца 2013 года&lt;/p&gt;
&lt;/time&gt;



 
 
 

&lt;div id=&quot;article&quot; itemprop=&quot;description&quot;&gt;
&lt;p&gt;На MWC 2013 было одновременно забавно и грустно спрашивать людей на 
стендах, что за железо находится в их новых смартфонах. Потому что почти
 всегда мы заранее знали ответы. Точнее, ответ — более-менее один и тот 
же. Что в новых Nokia? Qualcomm Snapdragon. Так-так, а что в HTC One? 
Qualcomm Snapdragon – правда, поновее. М-м-м, а что у нас в Yota Phone? 
Тоже Qualcomm Snapdragon — кстати, относительно пожилой. И так далее, за
 очень редкими исключениями.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/qs-intro-1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/sm-qs-intro-1.jpg&quot; height=&quot;328&quot; width=&quot;600&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В более дешевые смартфоны иногда ставят Mediatek, в аппараты с не 
очень ясной судьбой — Intel Atom. Еще у Samsung еще есть свой Exynos 
(хотя если его в том или ином смысле недостаточно, то опять-таки ставят 
Qualcomm), а у Huawei – High Silicon. Еще где-то на горизонте маячит 
NVIDIA Tegra 4 – интересная, но пока немного эфемерная. На этом 
сепаратисты заканчиваются и начинается Qualcomm — сплошной и неизбежный.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/sm-qs-intro-2.jpg&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;&lt;em&gt; Тут &lt;/em&gt; &lt;em&gt; Qualcomm... &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Любителям смартфонных мегагерцев и вообще технического разнообразия 
становится скучно: не покопаешься в архитектуре, не померишься 
«попугаями» – чипы-то практически во всех смартфонах одного ценового 
диапазона одинаковые. Но чипы интересны сами по себе, тем более что 
недавно их линейку обновили. К сожалению, информации о новых SoC 
Qualcomm почти нет, а ту, что есть, приходится собирать по крупицам. В 
этом материале мы привели все, что смогли найти и выпытать.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/sm-qs-intro-3.jpg&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;&lt;em&gt; И &lt;/em&gt; &lt;em&gt; тут &lt;/em&gt; &lt;em&gt; Qualcomm... &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;h3&quot;&gt;Вместо интерлюдии&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Перед тем как начать рассказ о новых процессорах Qualcomm, позволим 
себе несколько, в общем-то, очевидных замечаний, от которых и будем 
отталкиваться дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, то, что мы сейчас называем процессорами, — на самом деле 
не просто процессоры, а системы-на-чипе, или SoC. Процессорные ядра в 
этих системах сочетаются с графическими, с сигнальными процессорами и — в
 некоторых случаях — с модемами, без которых в смартфоне никак не 
обойтись. SoC – это один квадратик кремния, в котором умещается по сути 
весь вложенный в устройство &lt;em&gt; настоящий хай-тек&lt;/em&gt;. Не считая разве что батареи и экрана. И операционной системы, конечно же.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/qs-nogi-2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/sm-qs-nogi-2.jpg&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;600&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Во-вторых, процессорные ядра Qualcomm, пусть они и основаны на 
архитектуре ARM, – это не типовой дизайн Cortex-A9 и даже не Cortex-A15.
 И вообще не Cortex. Да, где-то в основании ядер Krait лежит архитектура
 Cortex-A9, но настолько серьезно переделанная специалистами из 
Qualcomm, что язык не поворачивается причислить Krait к какому-либо 
определенному поколению ядер от ARM. Это просто Krait – он стоит 
отдельно.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/qs-nogi-1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/sm-qs-nogi-1.jpg&quot; height=&quot;347&quot; width=&quot;600&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Qualcomm достаточно давно занялась разработкой собственной версии 
архитектуры ARM-процессоров: еще в 2009 году вышел первый телефон, 
построенный на SoC QSD 8250. Это было первое поколение процессоров 
Snapdragon, основанное на ядре Scorpion, в котором прослеживались 
отчетливые параллели с ARM Cortex-A8. Да и по удельной 
производительности они мало различались. Но с тех пор сменилось еще 
четыре поколения чипов Snapdragon, и сейчас на рынок потихоньку выходит 
пятое, которое даже отдаленно не напоминает то, что ARM предлагает 
использовать по лицензии всем желающим.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;h3&quot;&gt;Процессорные ядра&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;Textbody&quot;&gt;В новых SoC бывает аж пять типов вычислительных 
ядер: два стандартных — ARM Cortex-A5 и Cortex-A7, а также три 
собственных, квалкоммовских, — Krait 200, 300 и 400.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Textbody&quot;&gt;&lt;strong&gt; Cortex&lt;/strong&gt;-&lt;strong&gt;A5 &lt;/strong&gt; – 
самая простая из всех архитектур с поддержкой набора инструкций ARMv7-A.
 Конвейер в нем насчитывает 8 ступеней, набор инструкций самый 
минимальный, декодер всего один, исполнение инструкций — только в 
порядке очереди, кеш — только нулевого и первого уровней. Типичная 
производительность — порядка 1,57 &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Dhrystone&quot;&gt; DMIPS &lt;/a&gt; /МГц.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/a5_mpcore.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/sm-a5_mpcore.png&quot; height=&quot;535&quot; width=&quot;600&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;Textbody&quot;&gt;&lt;strong&gt; Cortex&lt;/strong&gt;-&lt;strong&gt;A7 &lt;/strong&gt; 
(иногда его — в силу исключительной многоядерности процессоров на его 
основе — зовут Cortex-A7 MPCore) ощутимо интереснее. В нем намного более
 богатый набор инструкций, заимствованный из Cortex-A15, есть поддержка 
LPAE (Large Physical Adress Extensions, то бишь возможности работы с 
расширенным адресным пространством) и&amp;nbsp; виртуализации. Декодер все так же
 один, исполнение инструкций последовательное. При этом ARM называет 
данное ядро самым энергоэффективным из всех «Кортексов». Средняя 
производительность — около 1,9 DMIPS/МГц.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/a7-mpcore.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/sm-a7-mpcore.jpg&quot; height=&quot;718&quot; width=&quot;600&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;Textbody&quot;&gt;Дальше — еще интереснее. То, что сейчас называется &lt;strong&gt; &lt;/strong&gt; &lt;strong&gt; Krait 200&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;еще
 недавно звалось просто — Krait. Вкратце напомним, чем Krait отличается 
от предыдущей архитектуры, Scorpion. Во-первых, ядро Krait может 
декодировать три инструкции за такт, в то время как Scorpion умел только
 две, как и обычный Cortex-A9. Во-вторых, Krait и исполняет за такт 
больше инструкций — их число возросло до четырех против трех у Scorpion.
 В-третьих, на одну ступень увеличилась длина конвейера: с 10 у Scorpion
 до 11 в Krait. Для сравнения: в Cortex-A9 ступеней 8, а в A-15 – целых 
15. Правда, на примере архитектуры Netburst мы уже выучили, что длинный 
конвейер — это не всегда хорошо. Также в Krait реализована работа с 
новыми наборами инструкций из Cortex-A15, к тому же используется более 
продвинутый алгоритм предсказания ветвлений, нежели в Cortex-A9, а 
инструкции ядро умеет выполнять вне очереди.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Более того, в Krait реализован полноценный двухканальный доступ к 
оперативной памяти, поддерживается LPDDR2 и LPDDR3 – последняя уже 
стандартизирована JEDEC, и в этом году начинается ее использование в 
конечных устройствах. Максимальный объем ОЗУ — 4 Гбайт, с запасом. 
Частоту и напряжение каждого ядра можно задавать по отдельности, что в 
теории значительно уменьшает энергопотребление. На каждое ядро 
приходится по 8 Кбайт кеш-памяти нулевого уровня (4 Кбайт для 
инструкций, 4 — для данных) и по 16 Кбайт — первого (разделены так же). 
Сколько будет кеш-памяти второго уровня, общей для всех ядер, зависит от
 количества ядер в процессоре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все эти усовершенствования ощутимо добавляют производительности. 
Построенный на базе Cortex-A8 Scorpion выдавал 2,1 DMIPS/МГц, эталонный 
Cortex-A9 выжимает уже 2,5. А одно ядро Krait еще мощнее: порядка 3,1 
DMIPS/МГц. По сравнению со Scorpion прирост почти на 50%.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/qs-main.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/sm-qs-main.jpg&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;600&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Krait 300 &lt;/strong&gt; посвежее и еще немного веселее — 
фактически это доработанный Krait 200. Длина конвейера осталась прежней,
 но Qualcomm выжала из ядер большую частоту. Скорее всего, за счет 
одновременного повышения напряжений и оптимизации таймингов и структуры 
ядра. Объемы кеша прежние.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Krait 300 появилось устройство предвыборки, которое может 
записывать данные напрямую в L2-кеш. Также обновился блок предсказания 
ветвлений. Так как длина конвейера осталась неизменной, это вылилось в 
более эффективное его использование и, соответственно, увеличение 
производительности. К тому же Krait 300 умеет выполнять большее 
количество различных инструкций вне очереди.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Известно, что Krait 300 способен передавать данные между конвейерами,
 правда, не факт, что этого не умели ядра Krait 200: Qualcomm скупа на 
информацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также известно, что в Krait 300 улучшена работа с JavaScript, 
ускорено выполнение операций с плавающей запятой. Все это вместе дает 
прирост производительности примерно до 3,4 DMIPS/МГц, что в сочетании с 
повышением частот должно приносить где-то 20-30%-й профит в 
результирующей производительности ядер.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/qs-main2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/sm-qs-main2.jpg&quot; height=&quot;460&quot; width=&quot;600&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Самое архитектурно-бодрое ядро из использованных в новых Snapdragon — &lt;strong&gt; Krait 400&lt;/strong&gt;. Вот только о конкретных изменениях опять-таки известно очень мало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Большинство современных процессоров Qualcomm производится в рамках 
28-нм техпроцесса, новые чипы с архитектурой Krait – не исключение. Но 
есть некоторая разница: для производства ядер Krait 400 используется так
 называемая технология HPm (High Performance Mobile Technology). Ее суть
 сводится к применению диэлектриков с высоким значением диэлектрической 
постоянной и металлических затворов (High-K/Metal Gate, или HKMG).&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/sm-qs-main4.png&quot; height=&quot;323&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Да-да, это практически та самая технология, которую Intel применила 
при переходе к производству 45-нм процессоров Penryn. Она позволяет 
повысить производительность процессоров при сохранении прежнего уровня 
напряжений — теперь можно выжать большие частоты в рамках того же TDP, 
что в Qualcomm и сделали. Все процессоры с ядрами Krait 300 и Krait 200 
штампуют по старой технологии, без металлических затворов и практически 
непроводящих диэлектриков, в рамках так называемого LP-техпроцесса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также известно, что при переносе на новый техпроцесс были немного 
изменены разводка ядра и его его дизайн. Изменения коснулись и 
кеш-памяти второго уровня — теперь она работает на большей частоте.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;h3&quot;&gt;Графические ядра&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Различных графических ядер в новых Snapdragon четыре — по количеству семейств процессоров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Adreno 203 &lt;/strong&gt; – самое слабое из четырех. Сайт 
Qualcomm не знает о нем ничегошеньки. Так что мы можем привести лишь тот
 факт, что оно работает с API Direct3D 9.0c и OpenGL ES 2.0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Adreno 305 &lt;/strong&gt; – это обновленная версия Adreno 225, 
засветившегося ранее в Snapdragon S4 Pro. Разница в том, что 305-е, как и
 все остальные GPU 300-й серии, несколько современнее: например, оно 
«дружит» с такими API, как Direct3D 9.3, OpenGL ES 3.0 и Open CL 1.2, в 
то время как 200-е поколение Adreno работало только c Direct3D 9.0с и 
OpenGL ES 2.0. Исключение составляет Adreno 225, которое знакомо с 
Direct3D 9.3 и Open GL ES 2.0, – оно находится где-то посредине между 
200-м и 300-м поколениями. 305-е должно быть примерно в два-три раза 
мощнее 203-го.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Adreno 320 &lt;/strong&gt; основано на совершенно новой 
архитектуре. Это первый графический адаптер с унифицированными 
шейдерными процессорами. Такая архитектура позволяет значительно 
равномернее распределять нагрузку и выжимать больше из одного и того же 
количества потоковых процессоров. В настольной графике до этого дошли 
уже давно, постепенно данный принцип внедряют и в мобильных решениях.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/qs-main-6.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/sm-qs-main-6.png&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;600&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кстати, а вы знали, что название Adreno – анаграмма от более 
известного Radeon? Линейка была переименована, когда Qualcomm приобрела 
мобильное графическое подразделение AMD/ATI, занимавшееся мобильными 
чипами Imageon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Интересно, что Adreno 320 умеет на лету обсчитывать то, что видит 
камера, позволяя, например, реализовывать съемку HDR-видео. По мощности 
Adreno 320 примерно в четыре раза обходит Adreno 225 и 305, в шесть — 
Adreno 220 и где-то в 12-18 — Adreno 203.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самое страшное — &lt;strong&gt; Adreno 330&lt;/strong&gt;. Архитектура в нем та 
же, что и в 320-м. В Qualcomm предпочли пока не говорить о нем ничего 
конкретного и сконцентрироваться на пользовательской стороне вопроса: 
как будут выглядеть на этом игры и видео.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/qs-main5.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/sm-qs-main5.jpg&quot; height=&quot;450&quot; width=&quot;600&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, сообщается, что Adreno 330 примерно в полтора раза мощнее 
Adreno 320 по чистой вычислительной производительности. То есть работать
 все будет, мягко скажем, очень быстро. Во-вторых, Qualcomm вместо цифр 
приводит видео с планшетом, на котором рендерится сценка с драконом. 
Сценка очень детализированная: видно, что на дракона и его окружение не 
жалели полигонов, а на пламя из его пасти — и подавно. То, как выглядит 
огонь, намекает, что Adreno 330 здорово работает с физикой. Похоже, у 
«Тегры» в этом аспекте наконец появится конкурент.&lt;/p&gt;

&lt;h3 class=&quot;h3&quot;&gt;&lt;br&gt; Прочее&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;Textbody&quot;&gt;Кратко пройдемся по остальным частям систем на чипе.
 Во всех процессорах Snapdragon нового поколения используется по 
несколько цифровых сигнальных процессоров (DSP) Hexagon, построенных на 
архитектуре VLIW (Very Long Instruction Word).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Textbody&quot;&gt;Младший, &lt;strong&gt; QDSP5&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;работает на частоте 384 МГц.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Textbody&quot;&gt;Старшие, &lt;strong&gt; QDSP6 &lt;/strong&gt; &lt;strong&gt; V4&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;достигают частоты 500 МГц.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Textbody&quot;&gt;Наконец, самый-самый мощный, &lt;strong&gt; QDSP6 &lt;/strong&gt; &lt;strong&gt; V5 &lt;/strong&gt; &lt;strong&gt; A&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;трудится на частоте 600 МГц.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Textbody&quot;&gt;Собственно, DSP нужны для того, чтобы разгрузить 
процессор и графическое ядро во время выполнения таких операций, как 
воспроизведение музыки, передача данных и компрессия голоса. Hexagon 
отличаются тем, что поддерживают вычисления с плавающей запятой, 
векторные операции, динамическую многозадачность и большое количество 
мультимедийных инструкций. В общем, они больше похожи на центральные 
процессоры, чем на обычные сигнальные. А энергии потребляют при этом 
меньше.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Textbody&quot;&gt;С модулями GPS тоже все просто, то есть ничего не 
понятно. В новых процессорах встречается три версии: gpsOne 7A, gpsOne 
8A и gpsOne 8B. Qualcomm просит «оставаться на связи» — скоро она должна
 рассказать, чем же эти модули различаются. Пока мы знаем, что у них 
общего: все они умеют ориентироваться по спутникам GPS и ГЛОНАСС, по 
сотовым вышкам, а также запрашивать через Интернет информацию о 
расположении спутников.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Textbody&quot;&gt;Wi-Fi во всех чипах разработан подразделением 
Qualcomm с известным многим читателям именем Atheros. В рассматриваемых 
нами SoC будет встречаться в двух видах: 802.11n и 802.11ac.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/03/643712/qualcomm-snapdragon-better-than-psvita-0.png&quot; height=&quot;427&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;Textbody&quot;&gt;Qualcomm — чуть ли не самый крупный поставщик 
модулей сотовой связи. Так что их разнообразие удивления вызывать не 
должно: встречаются модули, работающие как в GSM-, так и в CDMA-&lt;span&gt;диапазонах&lt;/span&gt;,
 как в сетях 3G, так и в 3,5G (то бишь HSPA и даже HSPA+). Пожалуй, 
самое интересное в новых чипах — встроенный в некоторые из них 
мультидиапазонный модем LTE. Он умеет работать в любых существующих 
частотных диапазонах, включая LTE FDD (Cat. 1-26), LTE TDD (Cat. 33-43),
 CDMA1x, EV-DO, TD-SCDMA и GSM. То есть со смартфоном на базе этого чипа
 не будет такой ситуации, что приехали вы, скажем, в Китай и остались 
без связи из-за того, что ваш аппарат не работает в китайских сетях. А 
так как разных диапазонов LTE ужасающе много, такая возможность видится 
исключительно полезной.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Textbody&quot;&gt;Перейдем, собственно, к самим SoC. В последнее, 
пятое семейство SoC Qualcomm входят четыре чипа: Snapdragon 200, 400, 
600, 800. Из них три — 400, 600, 800 — похожи, а 200 — сильно 
отличается. Начнем с более продвинутой троицы и для начала рассмотрим 
младшую модель — четырехсотую.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;





 

 &lt;div style=&quot;clear: both;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span class=&quot;rating onbottom&quot;&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; name=&quot;rating&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;current-rating ui-corner-all tooltip&quot; data-tooltip=&quot;Текущий рейтинг можно будет увидеть после оценки статьи...&quot; style=&quot;background: #666;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://hackdownload.at.ua/news/qualcomm_snapdragon_2013_chto_nas_zhdet_v_novykh_smartfonakh/2013-05-03-73</link>
			<dc:creator>Lost-Soul</dc:creator>
			<guid>https://hackdownload.at.ua/news/qualcomm_snapdragon_2013_chto_nas_zhdet_v_novykh_smartfonakh/2013-05-03-73</guid>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 06:04:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кризис производительности: тестирование 33 видеокарт в Crysis 3</title>
			<description>&lt;time itemprop=&quot;dtreviewed&quot; datetime=&quot;2013-04-22&quot;&gt;
&lt;p itemprop=&quot;summary&quot; class=&quot;teaser&quot;&gt;Обладая непревзойденной на сегодня 
графикой, Crysis 3 способен раскалить даже самые мощные конфигурации. Но
 при скромных настройках игра неплохо бегает даже на бюджетных ПК. 
Посмотрим, какой адаптер нужен для бескомпромиссной игры и на что 
позволяют рассчитывать недорогие карты&lt;/p&gt;
&lt;/time&gt;



 
 
 


&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/cover.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-cover.png&quot; height=&quot;450&quot; width=&quot;800&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Не нужно долго думать, выбирая игру для PC с лучшей графикой. Конечно
 же, Crysis 3. Несмотря на то, что на рынке есть немало игр с выдающейся
 визуальной составляющей (например, &lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/video/642640&quot;&gt; Far Cry 3&lt;/a&gt; и уже немного состарившийся, но по-прежнему впечатляющий &lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/video/631061/&quot;&gt; Battlefield 3&lt;/a&gt;),
 новая серия Crysis ...</description>
			<content:encoded>&lt;time itemprop=&quot;dtreviewed&quot; datetime=&quot;2013-04-22&quot;&gt;
&lt;p itemprop=&quot;summary&quot; class=&quot;teaser&quot;&gt;Обладая непревзойденной на сегодня 
графикой, Crysis 3 способен раскалить даже самые мощные конфигурации. Но
 при скромных настройках игра неплохо бегает даже на бюджетных ПК. 
Посмотрим, какой адаптер нужен для бескомпромиссной игры и на что 
позволяют рассчитывать недорогие карты&lt;/p&gt;
&lt;/time&gt;



 
 
 


&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/cover.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-cover.png&quot; height=&quot;450&quot; width=&quot;800&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Не нужно долго думать, выбирая игру для PC с лучшей графикой. Конечно
 же, Crysis 3. Несмотря на то, что на рынке есть немало игр с выдающейся
 визуальной составляющей (например, &lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/video/642640&quot;&gt; Far Cry 3&lt;/a&gt; и уже немного состарившийся, но по-прежнему впечатляющий &lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/video/631061/&quot;&gt; Battlefield 3&lt;/a&gt;),
 новая серия Crysis все-таки стоит на уровень выше. Фактически Crysis 3 
приближается к такому реализму и детализации картинки, которые 
продемонстрировали разработчики Unreal Engine 4 в знаменитых демках &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=XgS67BwPfFY&amp;amp;feature=player_embedded&quot;&gt; Samaritan&lt;/a&gt;, &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=dD9CPqSKjTU&amp;amp;list=UUBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ&amp;amp;index=9&quot;&gt; Elemental &lt;/a&gt; и &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=dO2rM-l-vdQ&amp;amp;list=UUBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ&amp;amp;index=1&quot;&gt; Infiltrator&lt;/a&gt;. Но то лишь короткие ролики на движке, а Crysis 3 уже есть в качестве полноценной игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вспомним истоки серии — самый первый Crysis и Crysis Warhead. Для 
своего времени (2007-2008 год) это были игры с революционной графикой и 
совершенно немилосердными требованиями к железу. Оригинал с 
максимальными настройками и полноэкранным сглаживанием ставил на колени 
даже топовые на тот момент GPU, а Crysis Warhead до сих пор служит 
бенчмарком для видеокарт на 3DNews и других сайтах. Причем обе игры 
выглядят очень неплохо и по современным стандартам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crysis 2 стал большим разочарованием на фоне знаменитых 
предшественников. Хотя в его основе лежал новый движок (CryEngine 3), 
сложность графики была снижена в угоду консолям, а эффекты изначально 
ограничены возможностями API DirectX 9. Crytek впоследствии выпустила 
для Crysis 2 пакет текстур высокого разрешения и патч с поддержкой DX11,
 который внедрил несколько эффектных технологий. И все-таки даже после 
всех обновлений Crysis 2 не давал такого впечатления, как богатый 
открытый мир первой серии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этот раз разработчики вновь сделали графику главным фактором 
успеха. Crysis 3 базируется на обновленной версии CryEngine 3, которая 
воплощает все последние достижения в игровой компьютерной графике. 
Высокополигональные модели, тесселяция и карты смещения создают 
чрезвычайно детализированное окружение, Global Illumintation, объемные 
тени от облаков и Ambient Occlusion обеспечивают реалистичное освещение и
 тени. Кто играл, может вспомнить эпизод, когда Пророк и Псих попали под
 завал после крушения поезда. Как выглядит помещение в свете фонарика, с
 полностью динамическими тенями на стенах и предметах!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А еще — физика гибких объектов и разрушение стекла, 
кинематографические эффекты частиц и постобработки, а также многое, 
многое другое. Посмотрите ролик Crytek, где эти технологии 
иллюстрируются по отдельности.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Справедливости ради надо признать, что Crysis 3 все же не производит 
такого сногсшибательного эффекта, как Crysis 1 в свое время. Кроме того,
 движок CryEngine 3 не лишен недостатков, главный из которых — сильная 
нагрузка на GPU, которую создает игровая физика, хотя производительность
 неплохо масштабируется на многоядерных CPU. Вместо DirectCompute или 
хотя бы API PhysX, привязанного к GPU NVIDIA, Crytek предпочла 
софтверную реализацию физики. Кроме того, в некоторых эпизодах игра 
тормозит без видимых для этого предпосылок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И все же в лице Crysis 3 мы получили новый эталон игровой графики и 
мерило производительности для мощных GPU. Индустрии нужны такие игры в 
качестве двигателя прогресса. А у производителей видеокарт появился 
мощный аргумент для продажи населению топовых адаптеров, а то и 
двухпроцессорных монстров. Если вы еще ни разу не видели бенчмарков 
Crysis 3, то даже не представляете, насколько требовательна эта игра при
 полной детализации.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;h3&quot;&gt;Настройки графики Crysis 3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Три главных пункта опций Crysis 3, которые оказывают наибольший 
эффект на качество графики, — это режим полноэкранного сглаживания, 
разрешение текстур и настройка System Spec. За последней скрывается 
целый набор параметров, которые, впрочем, можно отрегулировать и по 
отдельности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crytek предлагает на выбор множество режимов антиалиасинга. Самым 
простым и одновременно нетребовательным к производительности режимом 
является FXAA — он, как известно, представляет собой фильтр 
постобработки, который стремится обнаружить и сгладить края полигонов в 
картинке, отрендеренной GPU. Но в результате под действие фильтра 
подпадают текстуры на краях полигонов, и картинка в целом выглядит 
немного размытой. Хотя надо отметить, что в Crysis 3 FXAA действует 
более изящно, чем в предыдущей серии, где визуально размытие было более 
грубым.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/options.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-options.png&quot; height=&quot;450&quot; width=&quot;800&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Более сложный способ, доступный для видеокарт NVIDIA с архитектурой 
Kepler, называется TXAA (Temporal Anti-Aliasing). В нем фильтр 
пост-обработки применяется совместно с привычным аппаратным сглаживанием
 типа MSAA. Плюс еще один компонент — временной фильтр, привлекающий 
семплы пикселов из предшествующих кадров. Особенно хорошо TXAA проявляет
 себя в динамических сценах, где эффективно устраняется привычное 
«шевеление» пикселов на краях объектов. Несмотря на более 
интеллектуальную структуру в сравнении с FXAA, помимо ступенчатых краев 
полигонов TXAA все-таки немного размывает и площади текстур, зато, по 
идее, также относительно нетребователен к вычислительной мощности. 
Доступные режимы алгоритма —&amp;nbsp;2XT 1 и 4XT 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующая опция представляет мультикомпонентную технологию, созданную
 самой Crytek, — SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing). 
Составляющими частями SMAA являются фильтр постобработки Morphological 
Anti-Aliasing (MLAA) от AMD и некий временной алгоритм, что роднит SMAA с
 TXAA. И все же SMAA в некоторой степени задействует такие заслуженные 
механизмы сглаживания, как мультисемплинг и суперсемплинг. Кстати, 
несмотря на вклад AMD в разработку этого метода, SMAA работает и на 
видеокартах NVIDIA. «Мощность» SMAA варьирует от 1х до 4х, хотя для 
систем с несколькими GPU доступен только вариант 2х.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, есть бескомпромиссный с точки зрения качества изображения и 
беспощадный с точки зрения производительности мультисемплинг (от MSAA 2x
 до MSAA 8x), который отлично сочетается с адресным применением 
суперсемплинга на прозрачных текстурах, отдельно подключаемым в 
настройках драйвера видеокарты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По оценкам фреймрейта с различными режимами сглаживания можно 
сказать, что FXAA дается практически бесплатно и не стоит брезговать им,
 если видеокарта не позволяет использовать более качественный 
антиалиасинг. MSAA 4x и тем более 8x сильнейшим образом снижают 
производительность. Но самое удивительное — то, что как SMAA в режиме 4x
 недалеко ушел от MSAA 4x, а разрекламированный TXAA 4XT 1 оказался даже
 медленнее, чем мультисемплинг. Неплохое соотношение качества и 
производительности обеспечивает SMAA 2x.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;h3&quot;&gt;Предустановленные режимы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если конфигурация ПК не позволяет играть в Crysis 3 на максимальных 
настройках и даже отказ от полноэкранного сглаживания не вытягивает FPS 
до играбельного уровня, остается только одно средство — снижать 
детализацию игрового окружения и эффектов. Про опцию разрешения текстур 
советуем даже не думать, дабы не испортить удовольствие от игры, а вот 
предустановки детализации дают большой выигрыш в производительности, но 
графика в итоге деградирует не так сильно.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/low.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-low.png&quot; alt=&quot;Low&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Low&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/medium.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-medium.png&quot; alt=&quot;Medium&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Medium&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/high.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-high.png&quot; alt=&quot;High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/veryhigh.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-veryhigh.png&quot; alt=&quot;Very High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Very High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;К чести разработчиков Crysis 3, игра выглядит великолепно даже на 
предустановке Medium, а то, что вы видите в Low, напоминает максимальную
 детализацию в Battlefield 3, не так давно бывшей эталоном игровой 
графики. Секрет в том, что по мере продвижения вниз от режима Very High к
 Low из сцены постепенно пропадают некоторые объекты —&amp;nbsp;как детали 
удаленных зданий, так и элементы интерьера в непосредственной близости 
от точки зрения. Причем если не видеть игру на максимальных настройках, 
то даже не возникает мысли, что вот там, на разрушенном здании, должно 
быть еще одно дерево, а здесь, на столе, — пустая канистра. Хотя на 
скриншотах разница в содержании сцены еще как заметна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Параллельно с высокодетализированной геометрией в высоких режимах 
наличествует богатое динамическое освещение: Global Illumination, 
объемные тени от облаков, тени под водой и пр. Все вместе это порождает 
комплексный эффект объемного изменчивого окружения, более заметный в 
живой игре, чем на статичных картинках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предустановка Very High добавляет финальную глазурь на многослойный 
пирог графических эффектов Crysis 3. Только на Very High активируется 
тесселяция, в том числе на морских волнах, карты смещения и отражение 
среды в блестящих поверхностях. А также эффект Motion Blur на частицах и
 мягкое пересечение частиц с полигонами. Кроме того, в режиме Very High 
относительно грубый алгоритм SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion) 
сменяется SSDO (Screen-space Directional Occlusion), который 
обеспечивает более реалистичное затенение углубленных участков 
геометрии.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/1_low.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-1_low.png&quot; alt=&quot;Low&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Low&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/1_medium.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-1_medium.png&quot; alt=&quot;Medium&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Medium&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/1_high.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-1_high.png&quot; alt=&quot;High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/1_veryhigh.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-1_veryhigh.png&quot; alt=&quot;Very High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Very High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/2_low.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-2_low.png&quot; alt=&quot;Low&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Low&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/2_medium.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-2_medium.png&quot; alt=&quot;Medium&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Medium&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/2_high.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-2_high.png&quot; alt=&quot;High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/2_veryhigh.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-2_veryhigh.png&quot; alt=&quot;Very High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Very High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/3_low.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-3_low.png&quot; alt=&quot;Low&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Low&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/3_medium.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-3_medium.png&quot; alt=&quot;Medium&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Medium&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/3_high.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-3_high.png&quot; alt=&quot;High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/3_veryhigh.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-3_veryhigh.png&quot; alt=&quot;Very High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Very High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/4_low.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-4_low.png&quot; alt=&quot;Low&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Low&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/4_medium.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-4_medium.png&quot; alt=&quot;Medium&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Medium&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/4_high.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-4_high.png&quot; alt=&quot;High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/4_veryhigh.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-4_veryhigh.png&quot; alt=&quot;Very High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Very High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/5_low.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-5_low.png&quot; alt=&quot;Low&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Low&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/5_medium.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-5_medium.png&quot; alt=&quot;Medium&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Medium&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/5_high.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-5_high.png&quot; alt=&quot;High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/5_veryhigh.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-5_veryhigh.png&quot; alt=&quot;Very High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Very High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/6_low.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-6_low.png&quot; alt=&quot;Low&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Low&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/6_medium.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-6_medium.png&quot; alt=&quot;Medium&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Medium&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/6_high.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-6_high.png&quot; alt=&quot;High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/6_veryhigh.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-6_veryhigh.png&quot; alt=&quot;Very High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Very High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/7_low.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-7_low.png&quot; alt=&quot;Low&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Low&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/7_medium.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-7_medium.png&quot; alt=&quot;Medium&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Medium&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/7_high.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-7_high.png&quot; alt=&quot;High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/7_veryhigh.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-7_veryhigh.png&quot; alt=&quot;Very High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Very High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/8_low.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-8_low.png&quot; alt=&quot;Low&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Low&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/8_medium.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-8_medium.png&quot; alt=&quot;Medium&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Medium&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/8_high.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-8_high.png&quot; alt=&quot;High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/8_veryhigh.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-8_veryhigh.png&quot; alt=&quot;Very High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Very High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/9_low.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-9_low.png&quot; alt=&quot;Low&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Low&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/9_medium.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-9_medium.png&quot; alt=&quot;Medium&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Medium&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/9_high.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-9_high.png&quot; alt=&quot;High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/9_veryhigh.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-9_veryhigh.png&quot; alt=&quot;Very High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Very High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/10_low.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-10_low.png&quot; alt=&quot;Low&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Low&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/10_medium.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-10_medium.png&quot; alt=&quot;Medium&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Medium&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/10_high.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-10_high.png&quot; alt=&quot;High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/10_veryhigh.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-10_veryhigh.png&quot; alt=&quot;Very High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Very High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;



&lt;table border=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/11_low.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-11_low.png&quot; alt=&quot;Low&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Low&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/11_medium.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-11_medium.png&quot; alt=&quot;Medium&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Medium&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/11_high.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-11_high.png&quot; alt=&quot;High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;High&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/11_veryhigh.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/22/644489/sm-11_veryhigh.png&quot; alt=&quot;Very High&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;400&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;caption&quot;&gt;Very High&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://hackdownload.at.ua/news/krizis_proizvoditelnosti_testirovanie_33_videokart_v_crysis_3/2013-05-03-72</link>
			<dc:creator>Lost-Soul</dc:creator>
			<guid>https://hackdownload.at.ua/news/krizis_proizvoditelnosti_testirovanie_33_videokart_v_crysis_3/2013-05-03-72</guid>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 05:39:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Windows Phone укрепляет третье место на рынке ОС для смартфонов в США</title>
			<description>&lt;p&gt;Мобильная платформа Microsoft по-прежнему плетётся далеко позади 
экосистем Android и iOS на мировом рынке. Но новые данные показывают, 
что доля Windows Phone в США растёт немного быстрее, чем Android. По 
данным исследования Kantar Worldpanel ComTech за первый квартал 2013 
года, 5,6% всех проданных в США смартфонов работали под управлением 
Windows Phone (против 3,7% годом ранее).&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/29/644836/0k9sns35.jpg&quot; height=&quot;358&quot; width=&quot;419&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Любопытно, что доля рынка Android увеличилась за год не так сильно — с
 47,9% до 49,3%. Доля iOS упала с 44,6% до 43,7%, а BlackBerry — 
сократилась с 2,6% до мизерной 0,9%. Аналитики Kantar отмечают, что 
больше всего от роста Windows Phone выиграла Nokia — её доля возросла с 
1% в первом квартале 2012 года до 4% в этом году.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аналитики также отмечают, что мобильная операционная система 
Microsoft нравится чуть больше, чем iOS тем, кто приобретает смартфон 
впервы...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Мобильная платформа Microsoft по-прежнему плетётся далеко позади 
экосистем Android и iOS на мировом рынке. Но новые данные показывают, 
что доля Windows Phone в США растёт немного быстрее, чем Android. По 
данным исследования Kantar Worldpanel ComTech за первый квартал 2013 
года, 5,6% всех проданных в США смартфонов работали под управлением 
Windows Phone (против 3,7% годом ранее).&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/04/29/644836/0k9sns35.jpg&quot; height=&quot;358&quot; width=&quot;419&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Любопытно, что доля рынка Android увеличилась за год не так сильно — с
 47,9% до 49,3%. Доля iOS упала с 44,6% до 43,7%, а BlackBerry — 
сократилась с 2,6% до мизерной 0,9%. Аналитики Kantar отмечают, что 
больше всего от роста Windows Phone выиграла Nokia — её доля возросла с 
1% в первом квартале 2012 года до 4% в этом году.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аналитики также отмечают, что мобильная операционная система 
Microsoft нравится чуть больше, чем iOS тем, кто приобретает смартфон 
впервые. Среди 240 тысяч опрошенных покупателей Windows Phone в США 52% 
сказали, что ранее пользовались телефонами без ОС. Для сравнения: 55% 
покупателей iPhone сообщают, что пользовались ранее смартфонами (для 
Android эта цифра составляет 51%). И хотя разница в цифрах 
несущественна, около половины пользователей мобильных телефонов в США 
пока не используют смартфоны. В результате их переход на смартфоны 
должен повысить влияние Windows Phone.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://hackdownload.at.ua/news/windows_phone_ukrepljaet_trete_mesto_na_rynke_os_dlja_smartfonov_v_ssha/2013-05-03-71</link>
			<dc:creator>Lost-Soul</dc:creator>
			<guid>https://hackdownload.at.ua/news/windows_phone_ukrepljaet_trete_mesto_na_rynke_os_dlja_smartfonov_v_ssha/2013-05-03-71</guid>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 05:07:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Transformer AiO с Windows 8 и Android или как Asus вновь разрабатывает компьютер</title>
			<description>&lt;div class=&quot;sscn&quot;&gt;&lt;div id=&quot;news-id-1275&quot; style=&quot;display:inline;&quot;&gt;Мощный 
компьютер с Windows 8 и планшет с Android в одном устройстве? Такую идею
 планшет + персональный компьютер представила нам компания Asus в виде 
гибридного устройства Transformera AiO. Поэтому давайте, уточним, что же
 такого рода гибридный компьютер может нам предложить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru-funt.net/uploads/posts/2013-03/img_transformer-aio.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ru-funt.net/uploads/posts/2013-03/thumbs/img_transformer-aio.jpg&quot; alt=&quot;Transformer AiO с Windows 8 и Android или как Asus вновь разрабатывает компьютер&quot; title=&quot;Transformer AiO с Windows 8 и Android или как Asus вновь разрабатывает компьютер&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Asus
 представила уже разработанную концепцию такой системы ещё в июне 
прошлого года и в начале текущего года на выставке CES 2013, однако 
только сейчас мы узнали его полную спецификацию, цену и дату выхода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Transformer AiO-это гибрид Asus , состоящий из двух частей. Пе...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;sscn&quot;&gt;&lt;div id=&quot;news-id-1275&quot; style=&quot;display:inline;&quot;&gt;Мощный 
компьютер с Windows 8 и планшет с Android в одном устройстве? Такую идею
 планшет + персональный компьютер представила нам компания Asus в виде 
гибридного устройства Transformera AiO. Поэтому давайте, уточним, что же
 такого рода гибридный компьютер может нам предложить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru-funt.net/uploads/posts/2013-03/img_transformer-aio.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ru-funt.net/uploads/posts/2013-03/thumbs/img_transformer-aio.jpg&quot; alt=&quot;Transformer AiO с Windows 8 и Android или как Asus вновь разрабатывает компьютер&quot; title=&quot;Transformer AiO с Windows 8 и Android или как Asus вновь разрабатывает компьютер&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Asus
 представила уже разработанную концепцию такой системы ещё в июне 
прошлого года и в начале текущего года на выставке CES 2013, однако 
только сейчас мы узнали его полную спецификацию, цену и дату выхода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Transformer AiO-это гибрид Asus , состоящий из двух частей. Первая - это &lt;a href=&quot;http://ru-funt.net/882-8-dyujmovyj-planshet-asus-eee-note-ea800-5-foto.html&quot;&gt;планшетный компьютер&lt;/a&gt;,
 выполняющий также роль дисплея, а другая-это док-станция, являющаяся 
одновременно полноценным компьютером класса ПК. Как таблетка, так и 
док-станция имеют свои собственные независимые компоненты и разъемы, 
которые позволяют использовать их независимо друг от друга, если, 
конечно, мы будем иметь в своем распоряжении дополнительный монитор, в 
то время, когда планшет asus будет занят.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Док-станция будет 
оснащена процессором 3-го поколения серии Core (на выбор i3/i5/i7), 
видеокартой NVIDIA GeForce GT 730M с 2 ГБ памяти, от 4 до 8 ГБ 
ОПЕРАТИВНОЙ памяти, до 2 ТБ дискового пространства и 4 разъемами USB 
3.0. Не упустили разработчикии и добавить также кард-ридер 3-в-1, 
поддержку WiFi, Ethernet и Bluetooth 4.0, а также очень полезный выход 
HDMI.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://ru-funt.net/935-planshet-asus-eee-pad-slider-s-vydvizhnoj-qwerty-klaviaturoj.html&quot;&gt;Планшет Asus&lt;/a&gt;
 использует 4-ядерный процессор NVIDIA Tegra 3, 2 ГБ ОПЕРАТИВНОЙ памяти,
 32 ГБ флэш-памяти (с возможностью ее расширения картами microSD) и 
18,4-дюймовый емкостный дисплей IPS с разрешением 1920 x 1080 пикселей. 
Как и подобает настоящему поолноценному планшету, таблетка имеем в своем
 распоряжении также модули WiFi, Bluethooth 3.0, камеру для видео с 
разрешением 1 Мп, порт mini-USB 2.0 и разъем для подключения микрофона и
 наушников 3,5мм.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru-funt.net/uploads/posts/2013-03/img_transformer-ai-1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ru-funt.net/uploads/posts/2013-03/thumbs/img_transformer-ai-1.jpg&quot; alt=&quot;Transformer AiO с Windows 8 и Android или как Asus вновь разрабатывает компьютер&quot; title=&quot;Transformer AiO с Windows 8 и Android или как Asus вновь разрабатывает компьютер&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Производитель Asus гарантирует, что аккумулятор внутри планшета &lt;a href=&quot;http://ru-funt.net/1016-planshet-asus-eee-pad-transformer-uzhe-v-oficialnoj-prodazhe.html&quot;&gt;гибридного устройства&lt;/a&gt;
 позволит до 5 часов автономной работы устройства и в это время не нужно
 подключать его к зарядному устройству... Или док-станции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Потенциальные покупатели частенько любят узнать мнения других пользователей относительно той или иной модели и почитать &lt;a href=&quot;http://planshet2you.ru/planshets&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обзоры и сравнения планшетов&lt;/a&gt;
 или ноутбуков, так в этом случае гибрид Asus Transfomer AiO имеет 
неоспоримое преимущество. Дело в том, что одной из самых интересных 
функций устройства, несомненно, является возможность переключаться между
 двумя системами - Windows 8 и Android версии 4.1 только при помощи 
нажатия одной кнопки. Хорошо? Конечно, это здорово. По крайней мере, на 
бумаге, а как это работает на самом деле считаю, вероятно, только после 
того, как устройство появится на полках магазинов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если уж речь 
зашла о магазинах, то Asus предполагает поступление Transformer AiO в 
магазины розничной сети во втором квартале 2013 года по рекомендованной 
цене 1299 долларов за базовую версию, что при нынешнем курсе доллара 
означает, что в у нас России придется заплатить за это устройство также 
порядка 40 тысяч рублей. Такой ценник, пусть даже сразу и за 2 
устройства (планшет + док-станция с полнофункциональным ПК), кажется 
довольно завышенной, однако мы должны сделать некоторую скидку, учитывая
 новинку конструкции, предложенные Asus.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы очень любопытно, как 
Transformer AiO будет принят на рынке, и сможет ли он добиться 
достаточно успешным, чтобы популяризировать гибридные компьютеры. А 
каково Ваше мнение?&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;clear&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;mytag&quot;&gt;Теги: &lt;a href=&quot;http://ru-funt.net/tags/Transformer+AiO/&quot;&gt;Transformer AiO&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://ru-funt.net/tags/%F2%F0%E0%ED%F1%F4%EE%F0%EC%E5%F0+asus/&quot;&gt;трансформер asus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://ru-funt.net/tags/%EF%EB%E0%ED%F8%E5%F2+asus/&quot;&gt;планшет asus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://ru-funt.net/tags/%E3%E8%E1%F0%E8%E4%ED%EE%E5+%F3%F1%F2%F0%EE%E9%F1%F2%E2%EE/&quot;&gt;гибридное устройство&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://ru-funt.net/tags/windows+8/&quot;&gt;windows 8&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://ru-funt.net/tags/%EF%EB%E0%ED%F8%E5%F2/&quot;&gt;планшет&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://ru-funt.net/tags/android/&quot;&gt;android&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://ru-funt.net/tags/%E3%E8%E1%F0%E8%E4+asus/&quot;&gt;гибрид asus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://ru-funt.net/tags/%EF%EB%E0%ED%F8%E5%F2%ED%FB%E9+%EA%EE%EC%EF%FC%FE%F2%E5%F0/&quot;&gt;планшетный компьютер&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://ru-funt.net/tags/%E3%E8%E1%F0%E8%E4%ED%FB%E9+%EA%EE%EC%EF%FC%FE%F2%E5%F0/&quot;&gt;гибридный компьютер&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://hackdownload.at.ua/news/transformer_aio_s_windows_8_i_android_ili_kak_asus_vnov_razrabatyvaet_kompjuter/2013-05-02-70</link>
			<dc:creator>Lost-Soul</dc:creator>
			<guid>https://hackdownload.at.ua/news/transformer_aio_s_windows_8_i_android_ili_kak_asus_vnov_razrabatyvaet_kompjuter/2013-05-02-70</guid>
			<pubDate>Thu, 02 May 2013 09:27:52 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>